package untiring07;

public class J15_OOP1 {

	// 객체지향 개발 기법
	// OOP : 객체를 기반으로 프로그램을 작성하는 것
	// OOP언어로 응용 프로그램을 개발하는 경우, 문제 해결을 위해 실제 상황과 유사한 모델을 만들어야 함
	// 예를 들어, 직원 세금을 계산하는 프로그램 작성
	// 프로그램에서 회사를 표현하는 회사객체가 필요
	// 또한 , 직원을 나타내는 직원객체, 세금을 나타내는 세금객체도 필요

	// 회사, 직원, 세금 객채를 자바 프로그램에서 코드로 나타내는 방법에 대해 알아봄

	// 모든 객체에는 2가지 성질이 있음 [속성property],객체가 할 수 있는 [행동action]
	// 현실세계에 존재하는 객체를 자바 언어로 가져오는 경우에도 속성과 행위는 있어야 함
	// 자바에서 속성은 field, 행위는 method 라 함
	// 단, 필드와 메서드는 선택사항(생략가능)임

	// 자바 객체를 만드는 방법은?- 설계도를 이용
	// 차 라는 객체를 잘 만들려면 좋은 차를 만들어 주는 설계도를 참고
	// OOP에서 객체를 만들어 주는 설계도를 [클래스]라 함

	// 클래스는 동일한 유형의 객체를 만드는
	// 청사진/설계도 또는 템플릿임 (중요!)
	// 붕어빵 -객체 , 붕어빵 틀 - 클래스
	// 밀가루, 팥 -속성
	// 클래스는 당신이 만들려는 객체의 종류를 결정함

	// 요약하자면, 클래스는 프로그래머로 하여금 문제의 추상화를 만들 수 있게 해주는OOP 도구임
	// OOP에서 추상화abstraction 는 실제 객체를 표현하기 위해 실제 객체에서 핵심적인
	// 개념 또는 기능을 뽑아 프로그래밍 객체로 만드는 행위를 말함

	// 클래스는 자바 프로그램의 기본 뼈대 자바 초보자는 클래스를 작성할 때 클래스 이름, 필드, 메서드 등을 고려할 것

	// 클래스 만들기
	// class 클래스 이름{
	// 클래스 몸체(필드, 메서드)
	// }

	// 클래스이름은 반드시 대문자로 시작
	// 클래스 정의시 클래스 이름과 파일 이름은 동일해야 함
	// 클래스 내에 선언된 변수를 필드field라 함

	public static void main(String[] args) {
		// 클래스를 사용하지 않고 학생 객체
		String name1 = "김태희";
		int stdno1 = 123456789;
		String addr1 = "부산 남구 문현동";
		int mp1 = 1234567890;

		String name2 = "송혜교";
		int stdno2 = 234567891;
		String addr2 = "인천 남구 문현동";
		int mp2 = 1345678901;

		// 클래스를 이용해서 학생 객체 생성
		Student taehee = new Student();
		taehee.name = "태희";
		taehee.stdno = 12345789;
		taehee.addr = "부산 남구 문현동";
		taehee.mp = 1234568790;

		Student suji = new Student();
		suji.name = "수지";
		suji.stdno = 123456789;
		suji.addr = "서울 광진구 자양동";
		suji.mp = 1234567890;

	} // main

} // class

// 학생 클래스 정의.
class Student {
	// 필드 선언
	String name;
	int stdno;
	String addr;
	int mp;

}
// 고객(Customer)클래스
// 아이디, 비밀번호, 이름, 주소 , 전화번호 , 이메일 ,
class Customer{
	String id;
	String passwd;
	String name;
	String addr;
	String mp;
	String email;
}
// 상품(Product)클래스
// 상품번호, 상품명, 가격, 종류, 제조사
class Product{
	int pnumb;
	String pname;
	int pprice;
	String ptype;
	String pmaker;
}
// 스타크래프트 2의 테란(Terran Unit) 유닛을 클래스로 정의
// 클래스로 정의
// 생명력, 에너지, 방어력
// 광물, 베스핀, 보급품, 생산시간

class TerranUnit{
	int hp;
	int energy;
	int dep;
	int mineral;
	int gas;
	int supplie;
	int maketime;
}

